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    [RGSS2] Scene_Credits - Ponha Créditos no seu jogo!

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    Alucard_2
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    Mensagem por Alucard_2 Qua Abr 21, 2010 8:25 am

    Introdução

    Este script faz com que você possa fazer uma parte com créditos, provavelmente para o final do jogo, utilizando uma imagem.
    A imagem tem efeito de Rolagem, como nos créditos de filmes.
    O script também tem uma certa configuração para caso você esteja usando um script que aumente a tela para 640x480 (padrão do XP)


    ScreenShots

    [RGSS2] Scene_Credits - Ponha Créditos no seu jogo! Scenecredits

    Script e como usar
    1º passo: Cole o script na seção "Scripts Adicionais".
    2º passo: Nas linhas 7 a 11, você encontrará o seguinte:

    Código:
      NOME_DA_IMAGEM = "Créditos"
      TELA_640_x_480 = false # true: está utilizando o script de tela 640x480
                            # false: tamanho da tela padrão do RM VX(544x416)
      VELOCIDADE = 1  # velocidade em que os créditos vão subir
      MÚSICA = "Battle1"

    A explicação está logo aqui:
    NOME_DA_IMAGEM - Imagem que será os créditos.
    TELA_640_x_480 - Se você estiver usando um script que aumente a tela para 640x480 (padrão XP), mude para "true", se não estiver, ponha "false".
    VELOCIDADE - Velocidade em que os créditos irão subir.
    MÚSICA - Música de fundo enquanto rolam os créditos.

    Mude o nome da imagen (o nome está entre os "") para o nome da imagem desejada.


    Script

    Código:
    ################################################################################
    # Créditos                                                                    #
    ################################################################################
    # Por Alucard_2                                                                #
    ################################################################################
    module CRÉDITOS
      NOME_DA_IMAGEM = "Créditos"
      TELA_640_x_480 = false # true: está utilizando o script de tela 640x480
                            # false: tamanho da tela padrão do RM VX(544x416)
      VELOCIDADE = 1  # velocidade em que os créditos vão subir
      MÚSICA = "Battle1"
    end

    class Scene_Credits < Scene_Base
      def start
        @créditos = Sprite.new
        @créditos.bitmap = Cache.system(CRÉDITOS::NOME_DA_IMAGEM)
        if CRÉDITOS::TELA_640_x_480 == true
          @créditos.y = 482
        else
          @créditos.y = 418
        end
        Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + CRÉDITOS::MÚSICA)
      end
      def update
        @créditos.update
        @créditos.y -= CRÉDITOS::VELOCIDADE
        if Input.trigger?(Input::C)
          $scene = Scene_Title.new
        end
        if @créditos.y <= (-1) * @créditos.height
          Graphics.wait(75)
          $scene = Scene_Title.new
        end
      end
      def terminate
        @créditos.dispose
      end
    end

    Possíveis Perguntas

    P:Posso avacalhar nos créditos?
    R: Os créditos são seus, meu amigo, a nota pelo jogo, dos outros.

    Demo

    Download

    Créditos

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    Mensagem por Eddye44 Qua Abr 21, 2010 8:47 am

    eu jah vi isso em algum lugar...
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    Mensagem por PaiN*-* Qua Abr 21, 2010 10:11 am

    de qualquer geito... mt bom ;D

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